MENU

Borderlands2

2019 年 11 月 04 日 • 回味,Gamer

2017年8月21日 8:22

"bizarre and wonderful world of Pandora."

回味计划

这是当时肝了100+小时后依然意犹未尽的成果。不得不说,当时还是很喜欢这游戏的,现在都没想到虽然写的不怎么样,但是当时的资料调查的还是很周全的。什么论坛,百科都去翻了一遍,希望能获得到一些有用的东西。估计这就是当年写的最认真的一篇文章了吧。

什么是Borderlands 2

好的,我们这次换个开头

开发商Gearbos software

Gearbos software是一家18年前成立于美国Frisco, Texas(德克萨斯州,弗里斯科)的美国视频游戏公司。主打于制作3D射击类FPS游戏,早期,该公司为Valve Corporation制作HALF-LIFE与COUNTER-STRIKE的mod等拓展。包括将HALF-LIFE移植至各游戏平台。于2009年制作的Borderlands一作成名。 (Iron Galaxy (Vita)负责PSV)

image-20191104204418082.png

发行商

发行商有2K Games与Sony Computer Entertainment (Vita)

故事背景

在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的"传说宝库"只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。

亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克 (Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。

但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是"寻宝猎人",故事由此展开。

来自< [https://baike.baidu.com/item/%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%8B%E5%9C%B02/656893?fr=aladdin&fromid=11282382&fromtitle=Borderlands+2>

游戏特点

第一人称角色扮演(First Person Role Playing Shooter)类游戏。角色扮演类游戏最大的乐趣就是充当/扮演游戏内的一个/多个角色,在游戏的写实/虚构的世界中的完全设定下成长,并随着游戏的故事剧情发展一步步走向结局。

与传统RPG不同的是,第一人称角色扮演将RPG与第一人称射击结合。

IGN给出了高达9.0分的评分。

image-20191104204445961.png

游戏为完全架空虚拟世界观,虚拟人物。游戏大观有一种戏剧化的感觉,包括游戏中的角色的设定,都充满了奇幻的色彩。但这就是这款游戏的特色。游戏的背景故事也非常的有意思,这种完全虚构出来的背景故事能够非常方便的定义游戏中的角色。但这种充满戏剧化的设定并没有影像到游戏对情感的抒发,仔细游玩的玩家们都会被游戏虚构的背景故事所表达的情感所感动。也许多愁善感的人们会觉得他们不只是虚幻的角色,时间久了,更像是陪伴在我们身边的朋友们。

image-20191104204453081.png

上述图片来自网络

Borderlands总共有三大作,按照故事的顺序依次为:

  1. Borderlands: The Pre-Sequel
  2. Borderlands
  3. Borderlands 2

画面

关于游戏的画面,给人的第一感觉就是强烈的黑边勾勒出一股漫画风格的感觉。游戏画面上使用卡通渲染风格。画面的质量与细节也非常的写实。并没有想象中的因为卡通渲染风格导致的细节上的不足。游戏的画面上还支持Nvidia Physx技术,丰富的物理特效使得游戏画面上的细节特点更上一层。

image-20191104204541666.png

截图时忘记关闭用户UI了

音乐

一款游戏最却不了的就是精美的画面与令人难忘的背景音乐。

游戏的背景音乐质量并不差,个人特别喜欢第一次打开游戏时的开场画面与带感的背景音乐。在网络上收集到开场的BGM。

游戏中充满了大量的原声音乐,虽然在Steam版的游戏目录下没有找到音乐原声,但是随手在网络上收集到了别人由游戏中采集下来的音乐原声(游戏本体及DLC)

网易云音乐(游戏本体)

游戏本体

前面已经介绍过游戏的背景故事与游戏类型,从游戏的大致背景故事来看,游戏是构架于一种类似废土风格上的,配上游戏画面的漫画风格,上手就使人爱不释手。

游戏中的角色设定也是不同寻常,对于角色的刻画,Borderlands更加偏向于一种疯狂的边缘,使得游戏内的角色都充满一种别具一格的色彩。由最早发行的一代开始,随后的每代中都始终离不开上作的角色。在游戏不断更新到现在,更是刻画出了一些让人印象深刻的鲜明角色。由于个人时间及能力关系,没能将所有角色逐一展开介绍。个人在网络上收集了一些他人所撰写的档案(仅供参考)

游戏中的主线故事并没有尽人意的长度,为了可以扩充时间,游戏拥有着大量的支线任务,并且还有着四个额外故事的DLC选购。游戏还为后期的玩家们提供了两个用于更新角色等级的DLC。重点在于游戏是可以最多支持4名玩家同时联机体验游戏的,这大大提升了游戏的可游玩时间。

游戏的等级制度决定了游戏的挑战性/难度,当玩家们扮演一定等级/能力限制的角色遇到同样的限制的敌人时,提供了一定了游戏的可玩性。通过等级制度决定游戏的难度是大多数游戏都常见的。在Borderlands中也是同样,角色的等级决定了游戏的一切。在游戏内,当玩家们高于敌人两到三个等级时,瞬间就会变的毫无难度可言。同样,反过来时,整个游戏的难度将会被提高几倍以上。

随着游戏的不断发展,渐渐的我们可以发现游戏中存在的数据膨胀问题,在二代中数据膨胀的不科学,从百位数到上亿。但该问题不会给玩家们造成任何影响。

可参考: https://www.zhihu.com/question/24604247

游戏采用多个周目来满足玩家们的不同时间需求,当一个本体主线完完全全结束后,玩家们将会解锁下一周目,所有任务的剧情都会被重置,并保留玩家的角色数据,将整个游戏的难度翻倍。来不断满足各种玩家。

游戏最高有有着三周目的设定,当玩家们玩完整个三周目后,游戏还有OP机制。

当玩家用同一个角色通关两次(此时大约五十级)之后,游戏会解锁"终极密藏猎人模式(Ultimate Vault Hunter Mode)",这时敌人的血量除了基础血量乘以等级系数之外,还会额外乘以四。这个数字在二周目,也就是"真实宝藏猎人模式(True Vault Hunter Mode)"中是乘以二。同时非 boss 敌人还会有一定的血量回复。即便有加强的 Slag 属性(延长上渣时间,上渣敌人受到三倍伤害),依然使得三周目变得十分困难,刷枪,尤其是刷橙色以上品质的枪和红字特殊效果枪,显得更加重要。

当玩家们玩到三周目 72 级之后,依然不满足(妥妥的受虐狂属性),于是 Gearbox 又推出了 OP 机制。简单来说,就是玩家停留在 72 级,而敌人等级继续提高,从压制一级到压制八级,72 级的玩家最终会遇到 80 级以上的敌人。(最高纪录是 92 级......)

https://www.zhihu.com/question/24604247

总得来说,Gearbox想尽了各种办法来提高游戏的时长,来弥补并不能满足玩家长度的主线任务。游戏可以说是非常耐玩了,而且支持多人联机才是扩展游戏时长的重点,能和小伙伴一起在潘多拉上走过一遍又一遍,是无论如何都不会被潘多拉的废土所淹没的。

其他

游戏有多平台的版本,其中PC版在Steam上销售。其评价可参考商店页面。

http://store.steampowered.com/app/49520/Borderlands_2/

image-20191104204842178.png

IGN也给出了不低评价

http://www.ign.com/games/borderlands-2/pc-94190

image-20191104204900393.png

游戏分级为M,即为17岁以上年龄玩家适合游玩。

image-20191104204907314.png

ESRB评级:

参考及资料:

3DM论坛:

链接:

个人截图:

百度百科:

image-20191104205050877.png

游戏还为后期的玩家们提供了两个用于更新角色等级的DLC

返回文章列表 文章二维码
本页链接的二维码
打赏二维码